2365best hijab free vector art downloads from the vecteezy community. Abaya hijab fashion vector women dress and abaya vector hand drawn muslim hijab colletion vector middle east clothes. Di video kali ini kita akan belajar cara membuat vector hijaber cewe bukan cowo. Are you looking for hijab vectors or photos.
Selaincara diatas, kamu juga bisa membuat gambar transparan menggunakan Tools "Watermark". Silahkan lalukan cara dibawah ini : Buka Microsoft Word. Masuk ke menu Design. Pilih Watermark -> Custom Watermark . Tekan Picture Watermark -> Select Picture . Tekan " From a File " dan kamu pilih foto yang ingin dibuat transparan. Jika sudah
membuatefek bayangan dengan photoshop, cara membuat latar belakang di adobe photoshop wikihow, membuat template web dengan photoshop ngedngbareng, cara membuat desain banner dengan photoshop yang bagus, tutorial membuat vector di membuat foto anda dengan efek siluet di photoshopl mysterious hell gate, template
Fast Money. translation by you can also view the original English article Dalam tutorial ini kita akan melihat menggunakan Alat Kuas dan pilihannya untuk mencapai efek dicat dengan vektor di Adobe Illustrator. Saya akan menggunakannya pada salah satu karakter saya dan kita akan fokus hanya pada dia, bukan background. Apa yang baik tentang teknik ini adalah bahwa Anda dapat menerapkannya pada apa saja dan itu cukup sederhana. Jadi bahkan jika Anda belum begitu maju, Anda tidak akan kesulitan menggunakan Alat Kuas dengan cara ini. Tutorial Aset Aset berikut digunakan dalam tutorial ini Gambar Referensi Gurun Photodune Photodune Palm Trees Referensi Gambar Sikat Rambut Mudah 1. Buat Sketsa, Seni Garis dan Warna Datar Langkah 1 Untuk banyak gambar saya, saya menggunakan gambar referensi untuk memastikan saya mendapatkan anatomi dan perspektif pada hal-hal yang benar. Menggunakan Poser untuk karakter dan tangki seperti Poser memiliki model tangki yang tersedia di perpustakaannya referensi dan saya melihat sekeliling Photodune untuk mencari gambar referensi gurun dan beberapa pohon palem. Saya telah menjelaskan dalam tutorial sebelumnya tentang cara saya membuat gambar referensi di Poser, jadi jika Anda tertarik untuk mencari tahu sendiri, pastikan untuk memeriksa Tutorial Superhero saya. Referensi gambar untuk 2 Setelah saya mengumpulkan gambar referensi dalam Adobe Photoshop, saya kemudian menggunakannya untuk menggambar sketsa saya. Ilustrasi ini adalah adegan dari sebuah buku, jadi mengikuti deskripsi buku tentang karakter dan adegan, saya menggambarkan bagaimana saya membayangkannya. Sebelum beralih ke Adobe Illustrator, pertimbangkan untuk mencari sumber cahaya. Jika Anda memiliki itu di tempat, Anda tidak perlu mencari tahu sementara memilih warna dan memilah kontras dan suasana. Sketsa 3 Sekarang sketsa sudah siap kita dapat mulai di Adobe Illustrator. Buat file baru dengan membuka File > New dan setelah terbuka, kita ingin menempatkan sketsa dalam dokumen AI. Pergi ke File > Place dan terus menempatkan sketsa pada artboard. Setelah mengubah ukurannya agar sesuai dengan artboard, kita ingin menurunkan opacity layer Sketch agar tidak menghalangi kita saat menggambar garis seni. Saya telah menurunkan Opacity dari lapisan sketsa menjadi 50%. Pengaturan Opacity dari lapisan sketsa dalam dokumen 4 Saya telah menulis tentang bagaimana saya membuat karya seni garis dan bagaimana saya mengaplikasikan warna-warna datar di bawah garis seni melalui Live Paint sebelum di Cara Membuat Scene Fantasi yang Detil, jadi daripada mengulangi sendiri dalam tutorial ini, Anda dapat melihatnya jika Anda sedang tertarik atau hanya terus langsung ke efek dicat. Tampilan akhir dari seni akhir dari seni garis dengan warna-warna 5 Sebelum kita mulai melukis, kita akan membuat beberapa penyesuaian pada seni garis untuk membantu meningkatkan bayangan dan menyoroti yang akan diterapkan nanti. Ini adalah preferensi pribadi, jadi belum tentu cara melakukannya dan Anda mungkin tentu saja menjaga garis seni satu warna saja dan bekerja seterusnya dari sana. Tapi saya menemukan bahwa satu seni garis berwarna, baik hitam atau biasanya coklat gelap dalam kasus saya, cenderung menjadi ada di mana-mana dalam ilustrasi ketika memudarkannya dalam tampilan yang dicat. Meskipun kita tidak akan mencoba dan membuat garis seni lenyap, kita menginginkannya halus sehingga bayangan dapat mengambil titik fokus. Jadi untuk ilustrasi ini kita akan menerapkan color-holds, yang merupakan teknik di mana garis seni adalah warna daripada hitam. Dalam hal ini saya menunggu sampai saya telah menggunakan warna-warna datar untuk mengetahui warna mana yang akan digunakan untuk warna-warna. Anda akan melihat bahwa setiap area memiliki warna yang berbeda sekarang dan masing-masing warna yang sedikit lebih gelap dari warna fill datar di bawahnya seni garis. Seni garis dengan penahan warna yang diterapkanLangkah 6 Setelah menyelesaikan perubahan warna dalam seni garis, saya mengatur layer yang berisi seni garis ke Blending Mode Multiply dan menguncinya. Seperti yang Anda lihat, seni garis sekarang masih ada tetapi tidak begitu jelas seperti saat masih berwarna coklat! Seni garis dengan pegangan warna dan warna datar di bawahnya. 2. Buat Bayangan Bermata Tajam Sebelum kita mulai dengan Paintbrush Tool, kita ingin mendefinisikan sumber cahaya pada karakter sehingga kita memiliki sesuatu untuk dikerjakan ketika kita mulai melukis. Karena saya memutuskan sumber cahaya saat membuat sketsa, saya hanya menggunakannya sebagai referensi untuk membuat bayangan hitam yang tajam di atas karakter dengan menggunakan Pen Tool P dan Pencil Tool N. Anda dapat melihat di tangkapan layar bahwa ketika menggambar di atas karakter dalam warna hitam pekat dapat terlihat berantakan, tapi jangan khawatir karena setelah Anda menerapkan bentuk, kita ingin memilih semuanya, atur Blending Mode ke Multiply dan menurunkan Opacity suatu tempat antara 40 dan 50%. Gambar di sebelah kiri menunjukkan ketajaman yang tajam tanpa Blending Mode dan gambar di sebelah kanan menunjukkan ketajaman tajam dengan Blending Mode diatur ke Multiply dan menurunkan opacity. 3. Ubah Pengaturan Kuas dan Blend Anda Langkah 1 Pengaturan untuk Paintbrush Tool B panduan lengkap Alat Kuas dan Panel Kuas sangat mirip dengan shading dan sorotan. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah Blending Mode. Brush yang saya pilih untuk digunakan di seluruh ilustrasi adalah dari koleksi brush yang saya beli di GraphicRiver disebut Easy Hair Brushes oleh ChewedKandi. Ada kuas di koleksi itu yang memiliki bentuk yang sangat saya sukai, jadi saya menggunakannya sepanjang waktu. Ini adalah "Kuas Mudah" kedua dalam koleksi, ujung-ujung bentuknya tipis menjadi titik-titik. Ketika datang ke Blending Mode ada hal penting yang perlu dipertimbangkan. Anda ingin mengatur brush dengan Blending Mode, bukan layer yang akan Anda cat. Jika Anda mengatur layer ke Blending Mode, kapan pun Anda menggambar sapuan pada area yang ingin Anda rindang atau sorot, goresan akan berubah menjadi warna yang sama. Sedangkan jika Anda mengatur sikat dengan Blending Mode, goresannya saling tumpang tindih satu sama lain dan setiap stroke akan menyatu dengan yang berikutnya. Setelah memilih Paintbrush Tool B dan memilih kuas Anda, kita ingin mengatur Blending Mode ke Color Burn dan Opacity di suatu tempat antara 10 dan 20%. Alasan saya memilikinya pada Opacity rendah adalah karena itu akan 'memaksa' Anda untuk terus menciptakan goresan sampai Anda mencapai kegelapan yang diinginkan dari kontras. Alasan yang sama berlaku pada sorotan. Satu-satunya hal yang berbeda adalah bahwa Blending Mode untuk highlight akan diatur pada Color Dodge. Pengaturan Alat Kuas untuk bayangan di sebelah kiri dan pengaturan untuk sorotan di sebelah 2 Alat kedua yang akan kita gunakan untuk melukis dengan vektor adalah Blends panduan komprehensif Blend Tool. Serupa dengan pengaturan Paintbrush Tool B, Blends yang digunakan untuk daerah bayangan akan menjadi set warna hitam di Blending Mode Color Burn, dan Blends yang digunakan untuk area sorotan akan menjadi warna krem yang lembut yang disetel di Blending Mode Color Dodge. Tetapi sebelum kita mulai, kita ingin mengatur Blend Options sehingga kita tidak perlu melakukannya nanti. Pergi ke Object > Blend > Blend Options. Kotak dialog akan terbuka seperti yang ditunjukkan pada layar dan di menu tarik-turun Anda dapat memilih Specified Steps. Saya mengatur langkah saya di 60 Steps, yang akan menciptakan fade out yang sangat halus seperti yang ditunjukkan pada screenshot di sebelah kotak dialog dari Blend Options. Langkah-langkah pilihan campuran yang ditetapkan ditetapkan pada 60 Langkah untuk mendapatkan kelancaran memudar. 4. Mulai Lukisan Dengan Vektor Langkah 1 Sekarang kita telah membahas pengaturannya, kita bisa mulai melukis! Saya pribadi merasa lebih mudah untuk memulai dengan bayang-bayang terlebih dahulu dan kemudian bekerja menyoroti di atasnya setelah itu. Jadi, memilih Paintbrush Tool B dan memastikan Blending Mode ada pada Color Burn dan Opacity pada 20%, kita bisa mulai menggelapkan area yang akan membantu menciptakan kedalaman. Saat Anda terus menggambar goresan di atas satu sama lain, Anda akan melihat bahwa Color Burn Blending Mode akan melakukan tugasnya dan memadukan warna dengan baik. Jika Anda menemukan bayangan terlalu gelap, Anda selalu dapat memilih lapisan yang Anda gambar nuansa dan menurunkan Opacity lebih jauh. Ingatlah bahwa jika Anda mencoba untuk mencapai kontras yang mendalam, tidak apa-apa meninggalkannya dengan sangat jelas gelap. Tip untuk rambut Untuk memberikan volume lebih banyak pada aspek rambut, Anda dapat melepaskan ujung bayangan dari untaian, dengan cara itu akan memberikan tampilan seolah-olah untaian terlepas dari yang lain. Mulai dari shading dengan Alat 2 Untuk menambahkan bayangan lebih lanjut, kita akan menggunakan Blends di area-area yang paling kurang cahaya. Untuk melakukan ini, pilih Pencil Tool N atau Pen Tool P, pilih yang Anda inginkan dan gambar bentuk dengan warna hitam di area yang perlu digelapkan. Pastikan isian diatur ke hitam dan stroke diatur ke nol. Membuat perpaduan cukup sederhana. Setelah Anda menggambar bentuk, pilih bentuk ini dan gandakan di atas. Pilih bentuk duplikat dan sambil menahan Shift-Alt agar tidak berubah bentuk dan hilang bentuknya, ukur ukurannya ke arah tengah bentuk di bawahnya. Pilih kedua bentuk dan kemudian mengubahnya menjadi Blend > Control-Alt-B. Pilih bentuk yang lebih besar di bawahnya dan turunkan Opacity menjadi 0%. Jika Anda memastikan Specified Steps dalam Blend Options diatur pada 60 Steps, maka Anda sekarang harus memiliki perpaduan! Cara membuat perpaduan yang ditampilkan dalam langkah-langkah 1. Buat bentuk. 2. Gandakan bentuk dan ukuran bawah. 3. Pilih kedua bentuk. 4. Buat Blend Control-Alt-B pastikan langkah-langkah yang ditentukan dalam Blend Options ada pada 60 Specified Steps. 5. Pilih bentuk luar, lebih besar dan turunkan Opacity ke 0%.Blending ditampilkan dengan Blending Mode diatur pada Normal dan Opacity pada 100%.Blending ditampilkan dengan Blending Mode yang diatur pada Color Burn dan Opacity sebesar 30%.Langkah 4 Sekarang kita ingin menambahkan beberapa sorotan untuk membuat area tertentu keluar dan memberi area yang lebih gelap lebih kontras. Pilih Paintbrush Tool B, atur Blending Mode ke Color Dodge dan Opacity sebesar 20%. Anda harus melihat sendiri mana Stroke Width yang terbaik untuk Anda. Untuk detail lebih lanjut, gunakan dengan lebar tipis dan jika Anda menginginkan lebih sedikit detail, gunakan dengan lebar yang lebih tebal. Saya cenderung menggunakan lebar yang lebih tebal untuk bayangan dan lebar yang lebih tipis untuk menyoroti. Karena kuas diatur pada Mode Blending, Anda dapat bermain-main dengan seberapa menonjol Anda ingin sorotan berada di area yang berbeda. Seperti yang bisa Anda lihat di cuplikan layar, untaian di bagian belakang, terjauh dari sumber cahaya, tidak begitu mencolok seperti yang lain. Jika Anda merasa ingin menambahkan lebih banyak, Anda selalu dapat memilih warna yang berbeda untuk ditambahkan di bagian atas daripada warna hitam yang digunakan untuk bayangan dan warna beige terang yang digunakan untuk sorotan. Untuk rambut saya menambahkan beberapa helai merah karena karakter memiliki coretan belang di dalamnya. Saya berganti-ganti Blending Mode antara Color Burn dan Color Dodge, tetapi Opacity selalu sebesar 20%. Sorotan diterapkan dengan Perangkat Kuas dengan Opacity pada 100%.Sorotan diterapkan dengan Perangkat Kuas dengan Opacity sebesar 20%.Langkah 5 Kadang-kadang Anda akan menemukan bahwa beberapa area membutuhkan bayangan yang sedikit lebih bersih untuk membantu dengan efek dicat sesudahnya. Seringkali, ketika datang ke kulit, saya menambahkan lapisan kedua bayangan bermata tajam, mendefinisikan sumber cahaya lebih lanjut sebelum saya menutupi area dengan Paintbrush Tool B. Langkah 6 Seperti yang kita lakukan dengan rambut, gunakan Paintbrush Tool B untuk menentukan area yang lebih gelap dan lebih terang. Seperti biasa, untuk bayangan kita menggunakan warna hitam, Mode Blending diatur pada Color Burn dan Opacity ditetapkan pada 20%. Untuk sorotan kita menggunakan warna beige terang, Blending Mode diatur pada Color Dodge dan Opacity ditetapkan pada 20%. Sorotan sangat menyenangkan untuk membantu membuat gambar terlihat rinci atau membantu mengucapkan area wajah tertentu atau apa pun yang Anda gambar. Ketika datang ke wajah, saya menggunakan highlight untuk menonjolkan area seperti tulang pipi, dagu dan hidung. Ini membantu meratakan mereka dari sisa wajah dan memberi lebih dari '3D' merasa. Banyak yang dilakukan untuk rambut! Langkah 7 Untuk membantu memadukan warna lebih jauh, seperti yang kita lakukan pada rambut, kita akan menggunakan Blends. Sementara saya menggunakan Blender berwarna hitam untuk menggelapkan area seperti di bawah dagu dan leher yang paling dekat dengan garis rambut, Anda juga dapat menggunakan Blends untuk menyorot area tertentu. Dengan menggunakan cahaya krem yang sama yang digunakan untuk membuat highlight dengan Paintbrush Tool, kita dapat membuat beberapa Blends pada area seperti pipi, dagu dan sisi leher, dengan Blending Mode diatur pada Color Dodge dan Opacity suatu tempat antara 10 dan 20%. Langkah 8 Kembali ke Paintbrush Tool B dengan warna hitam, Color Burn sebagai Blending Mode dan Opacity sebesar 20%, menjadikan Stroke Weight of the Brush tipis dan area gelap fitur wajah untuk membuatnya lebih menonjol. Aku menarik matanya, lubang hidung, dan sisi kanan mulutnya. Area-area itu dapat dibiarkan cukup gelap karena jika Anda mengaturnya pada opacity rendah kontras dari area-area yang lebih gelap mungkin tidak bisa diterjemahkan dengan baik ketika melihat ilustrasi pada tampilan penuh. 6. Ulangi Teknik ini Sepanjang Langkah 1 Sekarang kita telah melalui beberapa kali, saya senang untuk memberi tahu Anda bahwa hanya itu saja. Bagi mereka yang memiliki pengetahuan dasar tentang sumber cahaya dan bayangan, ini akan sangat mudah. Bagi mereka yang tidak melakukannya mungkin sedikit rumit. Tapi karena itu hanya masalah mengatur alat dengan cara yang benar, bermain-main dengan opacity untuk mendapatkan kontras dan mengulangi teknik yang sama di semua area sampai karakter Anda tidak terlihat datar lagi, itu adil untuk mengatakan bahwa itu masih seharusnya tidak sulit untuk melukis dengan vektor! Stroke kuas yang dibuat dan digunakan dalam ilustrasi ini 3 Kadang-kadang ketika melukis bayangan pada warna-warna datar, seperti baju besi pada karakter ini, Anda akan menemukan bahwa hitam terlalu gelap. Dalam kasus-kasus tersebut, cukup pilih layer yang Anda gambar bayang-bayang itu dan turunkan Opacity ke persentase yang Anda anggap lebih menarik. Langkah 4 Tidak apa-apa jika goresan terlihat kasar ketika Anda melihat ilustrasi dari dekat. Sangat sulit untuk mencapai kelancaran yang sama dari efek yang dicat dari dekat seperti yang tampak ketika melihat ilustrasi pada tampilan penuh. Jadi jika Anda menggunakan teknik ini untuk melukis dengan vektor dan menemukan diri Anda mengkhawatirkan kekasaran saat diperbesar, Anda tidak memilikinya juga, itu normal. Langkah 5 Anda tidak perlu mengubah sorotan dan warna bayangan dari warna krem hitam dan terang untuk menggambar pakaian atau objek yang memiliki warna berbeda. Karena kita menggunakan Blending Mode Color Burn dan Color Dodge, Blending Mode tersebut akan menyatu dengan warna datar di bawahnya secara otomatis. Shading dan highlighting dengan Blending Mode ditampilkan tanpa warna datar di bawahnya. Sekarang Anda Tahu Cara Melukis Dengan Vektor! Sementara hasil akhir dari teknik ini mungkin terlihat rumit, seperti yang Anda temukan melalui tutorial ini, sangat mudah untuk mendapatkan tampilan seperti ini di Adobe Illustrator. Bergantung pada seberapa rinci Anda menginginkan tampilan itu, memang butuh waktu. Saya berharap bahwa beberapa dari Anda akan menikmati bermain-main dengan cara ini menggunakan Paintbrush Tool dan Blending Modes Illustrator dan jika Anda akhirnya membuat sesuatu dengannya, pastikan untuk membagikannya agar kita dapat melihatnya! Karakter dari tutorial ini disebut Solenum, yang menampilkan trilogi fantasi saya, Zinc. Dua buku pertama dalam trilogi Zinc tersedia di Amazon Altors and Regius.
IT Info Siapa [SPOILER] baru di Guardians of the Galaxy Vol. 3? Penjaga Galaxy Vol. 3 keluar sekarang dan membawa trilogi James Gunn ke”kesimpulan yang meriah dan bergema”yang juga memiliki implikasi besar bagi masa depan, dan khususnya tim super kosmik. Berhati-hatilah, ada poiler utama di depan yang Read more… IT Info Setiap cameo Guardians of the Galaxy 3, terdaftar dan dijelaskan Cameo Guardians of the Galaxy 3 sangat menarik untuk dilihat. Film baru, yang keluar di bioskop-bioskop di Inggris sekarang, mungkin bertindak sebagai lagu angsa untuk lubang-A favorit Marvel, tetapi ada beberapa wajah akrab lainnya yang Read more… IT Info Siapa yang mati di Guardians of the Galaxy 3? Kematian film Marvel menjelaskan Kematian The Guardians of the Galaxy 3 adalah rahasia yang dijaga ketat menjelang rilis film, tetapi dengan film yang saat ini tayang di bioskop Inggris, kita dapat menggali spoiler. Di bawah ini, kami telah merinci Read more…
Di dalam tutorial ini kita akan membuat kumpulan potret bergaya datar, yang menggambar orang-orang dengan profesi dan pekerjaan yang berbeda. Gambar tersebut bisa digunakan sebagai avatar untuk media sosial atau sebagai elemen desain untuk website kamu, yang menggambar berbagai kategori. Atau kamu bisa menggambarnya sendiri, dengan menggunakan potret bergaya datar untuk kartu namamu. Jika kamu ingin melangkah lebih jauh dan membuat kumpulan profesi yang lebih besar atau kamu memerlukan beberapa jenis potret lainnya, silahkan temukan inspirasi secara langsung di Envato Market dengan menjelajahi avatar desain datar atau potret desain datar. Dan sekarang, mari beralih ke tutorial kita. Bentuk dan tools dasar dalam Adobe Illustrator sangat bagus dalam membuat grafis vector datar, dan kita akan melalui proses penuhnya, menemukan tips dan trik baru, dengan menggunakan panel Pathfinder, Clipping Masks dan beberapa fitur dan fungsi lainnya dalam Adobe Illustrator. Kamu bisa mengikuti tutorial ini dengan mudah bahkan jika kamu tidak menggunakan tablet grafis. Mari kita mulai! 1. Membuat Avatar Pekerja Konstruksi Langkah 1 Kita akan mulai dengan membuat kepala karakter pertama kita. Mari pilih Rectangle Tool M dan bentuk berukuran 65 x 80 px dengan warna kulit pink muda. Dengan tetap memilih bentuk, pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Kamu akan menyadari anchor points tambahan muncul di tengah tiap sisi persegi panjang. Langkah 2 Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points lagi, menambahkan dua titik tambahan pada tiap sisi. Nyatanya, kita tidak memerlukan semua anchor point yang dibuat, jadi mari hapus yang tidak diinginkan. Pilih Direct Selection Tool A dan pilih tiga titik pada sisi kiri persegi panjang dan tiga di sisi kanan. Pergi ke control panel di atas dan klik tombol Remove selected anchor points. Sekarang mari membentuk wajah. Pilih dua anchor points ekstrim di sudut bawah persegi panjang dan klik Enter untuk membuka jendela Move. Atur nilai Horizontal menjadi 0 px dan Vertical menjadi -25 px untuk memindahkan anchor points 25 px ke atas, yang membentuk dagu. Klik OK. Langkah 3 Jika kamu ingin membuat dagu lebih lebar atau lebih sempit, pilih salah satu anchor points dan tekan Enter lagi, yang membuka jendela Move dan memindahkan titik secara horizontal ke kiri atau kanan. Sebagai contoh, pindahkan titik kanan ke kiri dengan mengatur Horizontal menjadi -5 px dan kemudian pindahkan titik kiri ke kanan, yang mengatur Horizontal menjadi 5 px. Dengan cara ini kita telah memindahkan titik ke posisi yang saling mendekat. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat wajah sedikit lebih halus dan membulat dengan memilih itu dengan Direct Selection Tool A dan menarik penanda lingkaran sedikit lebih dekat ke pusat. Jika kamu menggunakan versi Adobe Illustrator yang lebih lama, yang tidak memiliki fitur Live Corners, tidak masalah! Kamu bisa mendapatkan hasil yang sama jika kamu pergi ke Effect > Stylize > Round Corners. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa kamu tidak bisa memilih hanya salah satu sudut—itu akan membuat semua sudut membulat. Namun kamu bisa selalu memperbaiki ini dengan Eraser Tool Shift-E. Langkah 4 Mari tambahkan hidung! Pilih Rectangle Tool M dan buat bentuk pink ukuran 9 x 20 px. Buat sudut melengkung atau gunakan Rounded Rectangle Tool untuk membuat keseluruhan bentuk. Mari pastikan hidung selaras sempurna terhadap wajah. Pilih wajah dan hidung dengan Selection Tool V, tahan Alt dan klik wajah. Kamu akan memilih seleksi tebal di sekitar itu, yang menandakan bahwa ini sekarang adalah Key Object, yang berarti bahwa semua obyek lainnya akan disejajarkan dengan itu. Sekarang pergi ke panel Align dan klik Horizontal Align Center. Menakjubkan! Sekarang hidung tepat berada di pusat wajah. Langkah 5 Mari tambahkan kumis. Buat persegi panjang coklat berukuran 30 x 10 px, klik itu dengan tombol kanan mouse dan Arrange > Send Backward Control-[, yang menempatkan itu di bawah hidung. Langkah 6 Pilih anchor point kiri atas pada persegi panjang coklat, tekan Enter dan atur Horizontal menjadi 10 px dan Vertical menjadi 0 px untuk memindahkan titik lebih dekat ke hidung. Ulangi yang sama untuk sisi kumis yang berlawanan, kali ini dengan mengatur Horizontal menjadi -10 px. Buat bagian bawah kumis sedikit membulat dengan fitur Live Corners. Langkah 7 Gunakan Rounded Rectangle Tool untuk membuat bentuk kecil bibir bawah, letakkan itu di bawah kumis Control-[. Sejajarkan bibir secara horizontal ke wajah dengan menggunakan panel Align. Langkah 8 Gunakan Ellipse Tool L untuk membuat lingkaran putih ukuran 8 x 8 px untuk bola mata dan letakkan lingkaran coklat yang lebih kecil 6 x 6 px di atas untuk iris. Tambahkan lingkaran putih kecil untuk sorotan dan pindahkan kedua mata pada posisi yang benar. Langkah 9 Mari kita render sebuah helm, yang melindungi kepala pekerja. Buat persegi panjang oranye ukuran 65 x 19 px di atas kepala. Pilih anchor point atas dengan Direct Selection Tool A dan tarik penanda Live Corners ke bawah, yang membuat penutup kepala membulat. Langkah 10 Sekarang mari tambahkan rambut. Pilih Rectangle Tool M dan strip vertikal sempit di sisi kiri wajah untuk cambang. Pilih anchor point kanan dengan Direct Selection Tool A dan buat sudutnya membulat. Dengan tetap memilih cambang, dobel klik Reflect Tool O dan balikkan bentuk terhadap Vertical Axis. Klik tombol copy dan tempelkan cambang kedua ke sisi kanan wajah. Langkah 11 Mari modifikasi sisi bawah helm, sehingga kita akan dapat menambahkan sebuah puncak. Temukan titik dimana cambang melintasi garis bawah helm, dan gunakan Pen Tool P untuk membuat anchor point baru. Lakukan yang sama untuk cambang kanan. Kamu bisa mengaktifkan Smart Guides View > Smart Guides, yang akan menandai titik potong. Terakhir, pilih kedua anchor point yang baru dibuat dengan Direct Selection Tool A dan tekan Enter untuk membuka jendela Move. Atur Horizontal menjadi 0 px dan Vertical menjadi -5 px, yang memindahkan anchor point ke atas. Langkah 12 Sekarang mari tambahkan sebuah puncak pada helm. Buat persegi panjang sempit berwarna oranye muda dan tempelkan anchor point bagian atas ke helm. Smart Guides View > Smart Guides bisa sangat berguna dalam tahap ini. Pilih anchor point kiri bawah dan gunakan fungsi Move untuk memindahkan itu ke kanan dengan mengatur Horizontal menjadi 10 px dan Vertical menjadi 0 px. Ulangi yang sama untuk anchor point bawah sisi yang berlawanan, namun kali ini pindahkan itu ke kiri. Dan terakhir, tarik anchor point bawah sedikit menurun jika kamu ingin membuat puncak yang lebih lebar. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut bawah sedikit membulat. Langkah 13 Pilih Rounded Rectangle Tool dan buat bentuk vertikal tipis berukuran 7 x 30 px di bagian atas helm. Sejajarkan itu ke helm, dengan menggunakan helm sebagai Key Object. Tambahkan dua strip yang lebih pendek pada kedua sisi strip pertama, dan mari gunakan panel Align untuk membuat celah antara strip sama rata. Pilih strip dan klik Align to Selection di dalam panel Align. Kemudian klik Horizontal Distribute Center, dan itulah dia! Langkah 14 Pilih Rounded Rectangle Tool, dan kali ini mari bentuk bagian telinga. Buat bentuk pink berukuran 11 x 23 px di sisi kiri kepala dan Send to Back Shift-Control-[. Tekan Alt-Shift dan tarik telinga ke sisi kepala yang berlawanan, yang membuat sebuah salinan. Langkah 15 Buat persegi panjang berukuran 35 x 40 px untuk leher, isi itu dengan warna kulit yang sedikit lebih gelap untuk memisahkan itu dari wajah. Buat bagian bawah leher sedikit membulat. Dan mari mulai mendesain pakaian pekerja. Buat persegi panjang biru tua berukuran 90 x 70 px untuk kemeja. Tambahkan dua lagi anchor point di titik-titik dimana leher melintasi kemeja. Turunkan anchor point samping dari persegi panjang, dengan menahan Shift dan menekan tombol panah bawah beberapa kali untuk membentuk bahu. Langkah 16 Mari lanjutkan ke seragam pekerja dan tempatkan dua strip sempit berwarna oranye di atas bahu. Group Control-G mereka dan selaraskan group ke kemeja biru tua, dengan menggunakan kemeja sebagai Key Object. Tambahkan persegi panjang di atas dada dan Unite semua bagian oranye dalam Pathfinder, yang menggabungkan mereka dalam satu bentuk tunggal. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points, dan kemudian pilih titik baru di tengah area leher seragam dan tarik itu ke bawah, yang membuat bentuk V. Langkah 17 Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut-sudut seragam sedikit membulat. Sekarang kita perlu menghilangkan bagian luar kemeja untuk membuat kedua bentuk pas satu sama lain. Pilih kemeja dan seragam dan pilih Shape Builder Tool Shift-M. Tahan Alt dan klik bagian luar kemeja yang perlu kamu hapus. Tambahkan dua strip pendek yang lebih terang pada kedua bahu, yang menggambar sebuah tape reflektif. Langkah 18 Mari berikan tampilan bergaya datar yang trendi pada icon kita dengan menggelapkan salah satu sisinya. Pilih elemen karakter Control-A, Copy dan Paste in Front Control-C > Control-F. Klik fungsi Unite di dalam panel Pathfinder untuk menggabungkan bagian-bagian ke dalam satu siluet. Langkah 19 Pilih Line Segment Tool \, tahan Shift dan buat garis vertikal siluet. Pilih garis dan siluet dan selaraskan mereka secara horizontal di dalam panel Align, dengan menggunakan siluet sebagai Key Object. Dengan tetap memilih kedua bentuk, gunakan fungsi Divide pada Pathfinder untuk membagi siluet menjadi dua sama rata. Langkah 20 Hapus separuh bagian kiri dan ganti separuh sisanya menjadi Multiply Blending Mode di dalam panel Transparency untuk membuat itu semi transparan. Kamu bisa menyesuaikan warna bayangan, membuatnya lebih terang atau lebih gelap di dalam panel Color, atau dengan mengubah Opacity di dalam panel Transparency. Langkah 21 Oops, tampaknya kita melupakan alis. Mari kembali ke wajah. Buat lingkaran di sekitar mata dan atur warna Stroke menjadi coklat gelap di dalam panel Color. Pilih Scissors Tool C dan klik anchor point samping untuk membelah lingkaran. Hapus bagian bawah. Pergi ke panel Stroke dan naikkan ketebalan alis dengan mengatur Weight menjadi 2 pt. Ganti Cap dan Corner ke posisi tengah, yang membuat bentuk membulat. Langkah 22 Dengan tetap memilih alis, pilih Eraser Tool Shift-E, tahan Alt dan tarik persegi panjang seleksi di bagian bawah alis untuk menghapus ujungnya, yang membuat lengkungan sedikit lebih pendek. Salin bentuk, yang menghasilkan alis kedua. Langkah 23 Pilih anchor point samping atas dari kemeja biru tua dan gunakan Live Corners untuk membuat bahu sedikit halus. Langkah 24 Elemen utama avatar kita telah siap, jadi sekarang kita perlu memberikan itu tampilan lengkap dengan membentuk sebuah latar belakang. Gunakan Ellipse Tool L untuk membuat lingkaran ukuran 180 x 180 px. Isi itu dengan warna pirus cerah, salin dan Bring to Front Shift-Control-]. Terakhir, pilih semuanya, klik kanan tombol mouse dan Make Clipping Mask. Menakjubkan! Sekarang kita memiliki avatar lingkaran yang rapi! Kamu bisa tetap mengedit gambar jika kamu dobel klik itu dan memasuki Isolation Mode. Langkah 25 Dan goresan terakhir di sini akan berupa sebuah bayangan bergaya datar yang panjang! Pilih Rectangle Tool M dan buat sebuah persegi panjang besar. Ganti itu menjadi mode Multiply atau turunkan Opacity untuk membuat bentuk di bawahnya menjadi tampak. Tahan Shift dan putar bentuk 45 derajat. Sekarang kamu perlu membuat persegi panjang pas dengan siluet pekerja kita. Tempelkan anchor point ke tepi karakter. Buat anchor point tambahan dengan Pen Tool P dan pindahkan mereka dengan Direct Selection Tool A, yang menyembunyikan bagian yang tidak diperlukan dari persegi panjang di dalam figur laki-laki. Ketika kamu senang dengan hasilnya, tempatkan bayangan di dalam Clipping Mask, yang menyembunyikan itu di bawah pekerja gunakan panel Layers untuk menarik bentuk di dalam Mask. Terakhir, terapkan gradien linier dari pirus menjadi putih pada bayangan dan letakkan itu secara diagonal, dengan menggunakan Gradient Tool G. Ganti bayangan menjadi mode Multiply, yang membuatnya menyatu dengan latar belakang. Dan selesai! Avatar profesi pertama kita telah siap! Mari lanjutkan ke yang berikutnya! 2. Membuat Avatar Ahli Bedah Langkah 1 Avatar berikutnya adalah potret seorang ahli bedah dengan warna kulit gelap. Kita akan menggunakan avatar pekerja sebagai dasar potret kedua, jadi mari duplikasikan itu, klik kanan dan Release Clipping Mask. Hapus helm, kumis dan seragam oranye pekerja, dan warnai ulang dasar icon dan bayangannya menjadi warna kuning. Lanjutkan dengan mewarnai ulang elemen, mengubah warna pakaian menjadi pirus dan warna kulit menjadi coklat agak tua. Ubah warna rambut dan alis juga menjadi coklat agak tua. Langkah 2 Mari tambahkan topi medis pada ahli bedah kita. Gunakan Rectangle Tool M untuk membuat persegi panjang berukuran 40 x 24 px. Pindahkan anchor point samping bagian atas sedikit saling mendekat, dengan menggunakan tombol panah pada keyboard dan membuat bagian atas topi sedikit menyempit. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut atas membulat. Langkah 3 Mari buat sebuah masker sederhana. Buat persegi panjang ukuran 33 x 20 px. Tambahkan group strip horizontal tua di atas masker, membuatnya tampak lebih detail. Dan terakhir, letakkan tali tipis di atas masker dan Send to Back Shift-Control-[. Langkah 4 Sekarang letakkan masker di atas wajah ahli bedah dan mari sembunyikan bagian yang tidak diinginkan. Duplikasikan dasar wajah dan Bring to Front Shift-Control-], yang menempatkan itu di atas masker kamu mungkin perlu menarik salinan lagi di luar group wajah jika kamu telah mengelompokkan wajah sebelumnya. Pilih salinan wajah dan masker, klik kanan dan Make Clipping Mask. Bagus! Sekarang itu pas secara sempurna ke wajah. Langkah 5 Mari selesaikan avatar ahli bedah dengan menambahkan detail final pada seragamnya. Gunakan Polygon Tool untuk membuat sebuah segitiga dan putar itu, yang membalikkan bentuk ke bawah. Isi bentuk dengan warna abu-abu muda. Pilih seragam pirus dan segitiga putih dan gunakan Shape Builder Tool Shift-M sembari menahan Alt untuk menghapus bagian-bagian di luar badan, yang membentuk sebuah pita leher berbentuk V -yang bagus. Gelapkan bagian kanan karakter dengan bantuan bentuk semi transparan dalam mode Multiply, dan sembunyikan semua bagian di dalam lingkaran Clipping Mask. Kita siap untuk melanjutkan! 3. Menggambar Avatar Pramugari Langkah 1 Sekarang waktunya untuk menggambar sebuah portret pramugari! Kita tidak akan membuatnya dari awal, jadi mari ubah gambar pertama. Duplikasikan icon pekerja dan buat dasar untuk avatar berikutnya dengan melepas the Clipping Mask dan menghapus semua elemen yang tidak diperlukan. Warnai ulang dasar icon lingkaran menjadi warna merah lembut. Bentuk wajah tampak terlalu bersudut bagi karakter baru kita, jadi mari buat yang baru. Buat persegi panjang berukuran 40 x 55 px dan gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut-sudut sepenuhnya membulat. Langkah 2 Mari buat bentuk hidung lebih kurus. Pilih dua anchor point samping di bagian atas hidung dan hapus mereka dengan menggunakan fungsi Remove selected anchor points di dalam panel kontrol atas. Ini akan membuat bagian atas hidung tampak lebih mulus. Langkah 3 Sekarang mari lanjutkan ke bibir. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Pilih anchor point baru di tengah bibir atas dan tarik itu ke bawah dengan menggunakan Direct Selection Tool A. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat bentuk bibir sedikit melengkung dan mulus. Dan belah bibir tersebut, dengan menggunakan Scissors Tool C dengan mengklik anchor point samping. Langkah 4 Buat bibir menjadi lebih cerah, dengan menaikkan saturasi warna pink, dan mari bentuknya sedikit melengkung. Group Control-G kedua paruh bibir dan pergi ke Effect > Warp > Arch. Atur Horizontal Bend menjadi -30%. Klik OK dan Object > Expand Appearance untuk menerapkan efek, yang membuat mulut tampak tersenyum. Kamu bisa juga membuat bibir atas sedikit gelap untuk memisahkan itu dari bibir bawah, yang membuat mulut tampak lebih nyata. Langkah 5 Kita akan membuat wanita ini pirang, jadi mari warnai ulang mata dan alisnya. Kita bisa juga menambahkan goresan melengkung tipis untuk bulu mata, dengan cara yang sama seperti pada alis. Sekarang mari membentuk tata rambut yang rapi. Pilih Ellipse Tool L dan letakkan dua elips di atas dahi, membuat mereka saling menimpa. Terapkan Unite pada elips di dalam Pathfinder. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M untuk menghapus bagian yang tidak diperlukan di atas kepala, yang membuat rambutnya licin dan rapi. Untuk membuat karakter tampak lebih lembut, mari buat lehernya lebih kurus dan membulat. Dan kita bisa juga memodifikasi wajah sedikit dengan membuatnya lebih kurus dan menambahkan rona bulat halus pada pipi. Langkah 6 Sekarang mari kita render seragam pramugari! Kita akan menggunakan dasar kemeja biru tua yang telah kita miliki dan hanya menambahkan lebih banyak detail. Mari ubah kemeja menjadi jaket bergaya. Pilih Rectangle Tool M dan buat strip berukuran 33 x 45 px. Putar itu menjadi sekitar 45 derajat dan mari buat torehan lebih dekat ke bagian atas. Letakkan sebuah segitiga kecil, yang menimpa bentuk utama. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M sembari menahan Alt untuk memotong segitiga. Gunakan Reflect Tool O untuk membuat salinan bentuk yang dibuat, menjadikannya sebuah kerah. Kamu bisa menghapus bagian yang tidak diperlukan di dalam bagian bawah dengan menggunakan Eraser Tool Shift-E atau Shape Builder Tool Shift-M setelah kamu meletakkan itu di atas jacket. Langkah 7 Bentuk sebuah kerah kemeja putih, dengan menggabungkan tiga segitiga dan membuat salah satu sudut bentuk sedikit membulat. Langkah 8 Sekarang kita perlu me-render dasi merah kecil, membuat tanda khas maskapai. Mulai dengan membuat persegi panjang kecil ukuran 8 x px. Pindahkan anchor point bawah lebih dekat satu sama lain, dengan menggunakan tombol panah dan membuat bagian bawah bentuk lebih pendek. Buat sudut bawah tersebut membulat, yang membentuk simpul dasi. Sekarang pilih Ellipse Tool L, buat sebuah bentuk gepeng dan putar itu sekitar 45 derajat. Pilih anchor point bawah, pergi panel kontrol di atas dan klik tombol Convert selected anchor points to corner, yang membuat bentuk meruncing. Balikkan salinan bentuk ke sisi yang berlawanan, yang membuat dasi tampak lengkap. Langkah 9 Mari berpindah ke elemen seragam pramugari berikutnya topi. Buat sebuah bujur sangkar berukuran 18 x 18 px dengan warna biru tua yang sama pada jaket. Putar itu 45 derajat dan gencet sedikit, yang membentuk sebuah belah ketupat. Buat sudut-sudutnya membulat dengan fitur Live Corners. Buat strip biru tua dengan sudut membulat dan tempelkan itu pada sisi kiri bentuk pertama. Gunakan Reflect Tool O untuk membalikkan salinan bentuk secara horizontal, yang membentuk lipatan topi. Langkah 10 Bentuk sebuah emblem maskapai berwarna emas, yang menggambar sebuah medali bersayap dari sebuah lingkaran 4 x 4 px, dan kelompok persegi panjang membulat untuk bulu-bulunya. Tempelkan emblem pada topi, sejajarkan itu ke tengah. Langkah 11 Terakhir, dandani pramugari kita dan selesaikan icon dengan menambahkan bayangan halus dan sembunyikan semuanya dengan round clipping mask. 4. Membuat Petugas Polisi Langkah 1 Kita akan menggunakan dasar avatar pramugari, mengubah warna kulitnya menjadi warna coklat yang bagus dan rambutnya menjadi coklat tua. Mari juga ubah warna dasar icon menjadi hijau terang. Langkah 2 Mari balikan rambut secara horizontal untuk membuat itu berbeda dari avatar sebelumnya. Dan mari bentuk potongan rambut yang pendek. Buat persegi panjang berukuran 45 x 53 px berwarna coklat tua dan tempatkan itu di bawah kepala. Pilih anchor point samping atas dan buat bentuk bagian atas sepenuhnya membulat. Sekarang mari gambarkan kunci rambut terpisah di bagian bawah. Bentuk beberapa segitiga kecil dan letakkan di bagian bawah tata rambut, yang membuat bentuk saling menimpa. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M, dengan menahan Alt untuk memotong segitiga. Tambahkan kerah sederhana berbentuk V untuk kemeja kita, yang membentuk itu dari dua persegi panjang pendek. Langkah 3 Sekarang mari buat topi polisi kita. Gunakan Polygon Tool untuk membuat bentuk bersegi 7 dengan ukuran sekitar 45 x 45 px. Tekan bentuk dan modifikasi bagian bawahnya dengan memindahkan anchor point saling menjauh dan membuat sudut-sudutnya sedikit membulat. Pindahkan titik bawah bentuk sedikit ke atas, yang membuat sisi bawahnya datar. Langkah 4 Tambahkan puncak horizontal sempit pada topi, dengan menggunakan Rectangle Tool M dan sudut bawahnya membulat. Mari buat puncaknya berkilau dengan membuat sorotan bergaya. Buat dua strip pendek, putar mereka 45 derajat dan letakkan di atas peak. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan di luar puncak. Langkah 5 Mari buat elemen terpenting dari setiap petugas polisi lencana! Buat persegi panjang berukuran 10 x 13 px dengan warna kuning cerah. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Pilih anchor point sisi bawah dan pindahkan ke atas, yang membuat bentuk meruncing dan tampak seperti perisai. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat bagian samping bentuk menjadi mulus. Kita bisa juga membuat bagian atas bentuk sedikit menekuk, dengan menggunakan Curvature Tool Shift-. Selesaikan lencana dengan meletakkan bintang di atasnya, dengan menggunakan Star Tool. Langkah 6 Dandani petugas polisi kita yang ramah ini, dengan menambahkan dasi abu-abu tua dan beberapa detail tambahan pada seragam. Kamu bisa melangkah lebih jauh dan membuat beberapa aksesoris tambahan, misalnya, kacamata trendi, yang dibentuk dari dua elips dengan goresan biru. Selamat! Kumpulan Avatar Profesi Kita Telah Siap! Kerja Bagus! Kita telah berhasil membuat empat potret orang dengan pekerjaan yang berbeda yang bisa digunakan entah sebagai avatar atau sebagai icon atau untuk project desain lainnya. Jika kamu ingin membuat profesi lainnya atau untuk memeriksa file asli tutorial ini dan melihat cara memisahkan elemen, maka silahkan dan dapatkan set utuh Avatar Profesi Bergaya Datar dengan 12 pekerjaan berbeda, masing-masing dengan dua warna kulit. Saya sangat berharap bahwa tutorial ini berguna dan kamu menemukan beberapa tips dan trik baru yang akan mempercepat kerjamu, membuatnya lebih nyaman. Selamat bersenang-senang dan tetap ikuti untuk yang lainnya!
cara membuat siluet di adobe illustrator